[crayon-67788082da96a387771279/] Unity中GUI的事件都在Event中,Event.current表示当前窗口的事件,比如这个MouseDrag表示鼠标拖动的事件,利用这个可以实现Ed…
[Unity - UGUI] 代码动态添加EventTrigger后的事件拦截问题
使用如下代码动态添加EventTrigger: [crayon-67788082dd115803338171/] 会发生子节点的事件不响应的问题,而如果在Inspector添加事件,就没有问题。 官方文档的有行字描述了可…
[Unity - shader] 图片的高斯模糊
高斯函数 一维高斯分布如下图所示: 二维高斯分布: 我们其实需要的是二维高斯函数: 程序实现 其实只需要给出片段着色器的代码就行了,下面就给出高斯模糊和简单模糊的片段着色器代码,我分别建了两个函数来方便表示和调用。 高斯…
UGUI技巧一:设置另Unity中的Button按下之后恢复到Normal状态
刚开始使用UGUI,设置Button的高亮状态的时候,会遇到点击Button之后,鼠标从Button移开,按钮不能恢复到Normal Color状态的问题。 其实这个问题解决很简单,只需要将Button组件里面的Navi…
Unity控制台输出的解决方法
http://honkbarkstudios.com/developer-blog/unity-console-log-message-truncated/ 有时候编译Unity项目的时候有错误,查看错误的时候控制台输出…
UGUI中代码修改Input Field的内容
应当直接修改InputField中的成员text,而不是修改InputField里面Text游戏对象里面的text。代码如下: gameObject.GetComponent<InputField>().te…