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Unity

[Unity - Editor] 事件

[crayon-6851bc45e9c71779088074/] Unity中GUI的事件都在Event中,Event.current表示当前窗口的事件,比如这个MouseDrag表示鼠标拖动的事件,利用这个可以实现Ed…

2018-08-22 0 Comments 7,950 Views 0 Times 阅读全文
Unity

[Unity - UGUI] 代码动态添加EventTrigger后的事件拦截问题

使用如下代码动态添加EventTrigger: [crayon-6851bc45ebef0698215598/] 会发生子节点的事件不响应的问题,而如果在Inspector添加事件,就没有问题。 官方文档的有行字描述了可…

2018-03-26 0 Comments 6,452 Views 0 Times 阅读全文
未分类

配置Unity2017和VS2015使用C# 6.0

原文链接 Unity2017支持了.net 4.6(c# 6.0),但是在Unity2017和VS中都需要一些设置才能正常工作。 1. Unity设置使用.net 4.6 c# 6.0是.net 4.6的一部分,unit…

2017-12-13 2 Comments 20,403 Views 0 Times 阅读全文
Python

[Python - Tkinter] 获取frame或者window的width与height

使用winfo_width()或者winfo_height()函数来分别获取控件宽与高,对于frame和window也同样适用 但是这两个值需要在窗口刷新之后才能即时更新,但是可以调用update()来强制计算。 [cr…

2017-11-09 0 Comments 12,394 Views 0 Times 阅读全文
shader

[Unity - shader] 图片的高斯模糊

高斯函数 一维高斯分布如下图所示: 二维高斯分布: 我们其实需要的是二维高斯函数: 程序实现 其实只需要给出片段着色器的代码就行了,下面就给出高斯模糊和简单模糊的片段着色器代码,我分别建了两个函数来方便表示和调用。 高斯…

2017-07-06 1 Comments 9,808 Views 0 Times 阅读全文
Python

打造Sublime Text 3下的Python开发环境

Sublime Text是一个非常好用,并且功能十分强大(界面十分漂亮)的文本/代码编辑器,凭借其自身独特的自动补全功能,其实已经可以完成相当部分的代码自动完成功能了。最近在学习Caffe,经常使用Python来做预处理…

2017-06-15 0 Comments 5,717 Views 0 Times 阅读全文
Caffe

[Caffe] 关于错误Error parsing text-format caffe.NetParameter: 14:17: Invalid escape sequence in string literal.

我是在Windows环境下配置的Caffe,在训练mnist的时候发生这个错误,完整的错误列表如下: I0614 11:22:51.603456 8644 solver.cpp:87] Creating training…

2017-06-14 0 Comments 8,990 Views 0 Times 阅读全文
面试笔试

进程与线程

进程(Process) 进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面…

2017-03-28 0 Comments 2,972 Views 0 Times 阅读全文
Unity

UGUI技巧一:设置另Unity中的Button按下之后恢复到Normal状态

刚开始使用UGUI,设置Button的高亮状态的时候,会遇到点击Button之后,鼠标从Button移开,按钮不能恢复到Normal Color状态的问题。 其实这个问题解决很简单,只需要将Button组件里面的Navi…

2017-03-08 1 Comments 12,828 Views 0 Times 阅读全文
Unity

Unity控制台输出的解决方法

http://honkbarkstudios.com/developer-blog/unity-console-log-message-truncated/ 有时候编译Unity项目的时候有错误,查看错误的时候控制台输出…

2017-02-16 0 Comments 12,382 Views 0 Times 阅读全文
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  • tianjihx发表在《配置Unity2017和VS2015使用C# 6.0》
  • XIAO_GOU_ZHENG发表在《配置Unity2017和VS2015使用C# 6.0》
  • 絮大王发表在《UGUI技巧一:设置另Unity中的Button按下之后恢复到Normal状态》
  • 乔木发表在《[Unity - shader] 图片的高斯模糊》

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