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Node.js

一篇不错的Node.js+Express+Jade+MongoDB入门的文章

发现了一篇不错的Node.js+Express+Jade+MongoDB入门的文章: http://cwbuecheler.com/web/tutorials/2013/node-express-mongo/ 在这里贴出…

2016-09-30 0 Comments 2,226 Views 0 Times 阅读全文
C++ Primer 读书笔记

C++ Primer 读书笔记 (一)

这是一系列关于C++ Primer的读书笔记,很简单,每一篇记录20条我觉得有趣的,有用的,难懂的地方。 在Window中,输入文件结束符的方法是敲Ctrl+Z,然后按Enter或Return键,在UNIX系统中则是Ct…

2016-09-14 0 Comments 3,536 Views 0 Times 阅读全文
c++

STL里set中存放引用的错误

用VS2015实现A*算法的时候,遇到了一个小问题。 在使用STL中的set容器时,尝试向里面存放一个引用类型,代码如下: [crayon-6851fd4538758522886024/] 结果遇到了如下很多不相关的错误…

2016-09-13 0 Comments 3,225 Views 0 Times 阅读全文
Unity

UGUI中代码修改Input Field的内容

应当直接修改InputField中的成员text,而不是修改InputField里面Text游戏对象里面的text。代码如下: gameObject.GetComponent<InputField>().te…

2016-07-12 0 Comments 4,633 Views 0 Times 阅读全文
JS的奇奇怪怪库

PathFinding.js:一个很不错的基于网格的自动寻路插件

PathFinding.js,GitHub上面的一个JS项目,可以用于网格的自动寻路,提供了包括A*,IDA*,广搜,Dijstra等算法的自动寻路方式。 它有一个用于展示的页面,非常的酷炫直观,传送门,截图如下。

2016-07-10 0 Comments 3,872 Views 0 Times 阅读全文
windows开发

Windows虚拟键盘开发日志(一)

一直想在win平板上玩各种经典的游戏,比如什么《金庸群侠传》呀之类的。但是苦于平板没有键盘,系统自带的虚拟键盘并不能好好地玩游戏,于是就有了自己做一个虚拟键盘的想法。 之前尝试过用简单的winform来开发,因为游戏大多…

2016-04-06 0 Comments 6,261 Views 0 Times 阅读全文
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    [Unity - Editor] 事件 [Unity - Editor] 事件 [Unity - UGUI] 代码动态添加EventTrigger后的事件拦截问题 [Unity - UGUI] 代码动态添加EventTrigger后的事件拦截问题 配置Unity2017和VS2015使用C# 6.0 配置Unity2017和VS2015使用C# 6.0 [Python - Tkinter] 获取frame或者window的width与height [Python - Tkinter] 获取frame或者window的width与height [Unity - shader] 图片的高斯模糊 [Unity - shader] 图片的高斯模糊
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    打造Sublime Text 3下的Python开发环境 打造Sublime Text 3下的Python开发环境 进程与线程 进程与线程 UGUI中代码修改Input Field的内容 UGUI中代码修改Input Field的内容 [Python - Tkinter] 获取frame或者window的width与height [Python - Tkinter] 获取frame或者window的width与height [Caffe] 关于错误Error parsing text-format caffe.NetParameter: 14:17: Invalid escape sequence in string literal. [Caffe] 关于错误Error parsing text-format caffe.NetParameter: 14:17: Invalid escape sequence in string literal.
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  • tianjihx发表在《配置Unity2017和VS2015使用C# 6.0》
  • XIAO_GOU_ZHENG发表在《配置Unity2017和VS2015使用C# 6.0》
  • 絮大王发表在《UGUI技巧一:设置另Unity中的Button按下之后恢复到Normal状态》
  • 乔木发表在《[Unity - shader] 图片的高斯模糊》

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